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御龙在天公测版免费紫6:《古墓麗影》的情懷與靈魂

發表時間:2019-4-23  來源:古墓麗影  作者:王立  瀏覽次數:2102  
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前    言

御龙在天没人了 www.dgbwb.icu

  我是一位80后古墓老玩家,從認識勞拉至今已經有23個年頭了。對于《古墓麗影》系列的關注與熱愛一直源源不斷,每一次得知古墓要推出新的游戲消息時,我都會按捺不住,內心“雞凍”得不想吃飯睡覺。雖然經典古墓勞拉離開我們這么多年了,但它的血脈和精神卻始終都在我的情懷乃至靈魂深處永存著,一次次更加強烈的脈沖、涌動著。古墓勞拉給我的童年留下了美好記憶和無盡的樂趣,在我情緒低落的時候給予我勇氣和動力,也使我逐漸在工作生活上變得更加堅強不屈、勇往直前!

  我一直想寫一篇這樣的文章,借此抒發一下這些年來我對古墓系列的感慨、情懷……但很多次都因工作、時間、精力等原因,從而擱置封存了這樣美好的想法。直至今天我終于按捺不住我的那股火熱的古墓情懷!收集了一些相關素材和自己多年的古墓類作品,還有準備了一些醞釀沉淀好了的思想!現在準備長編大論一番!不過我稍微有點擔心您的“閱讀耐力值”能否駕馭我的這篇含“隱藏章”和“秘密章”的長文,哈哈!確實有點長!不過你完全可以像玩《古墓》那樣,每天玩一部分的方式去看。感謝您!希望此文同時也能觸發出您內心里留存的那一份《古墓麗影》情懷記憶……

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂

 ?。?019年4月8日-西安)下班后我回到房子,打開木匣子里親手制做的這兩件從來都沒有打算要上交給國家的“文物”——Amulet of Horus荷魯斯之護身符、Copper key銅鑰匙,我舒適地把頭靠在床頭邊上,用手機酷狗播放著古墓4里那首最經典的背景音樂……點燃了一根香煙,在煙霧的彌漫與沉醉中,我聚精會神地端詳著手中自己津津樂道、花了幾個月時間精心構思制作的兩件藝術作品。倘若能動手再制作一個古墓麗影古董文物風格式樣的電動旋轉小展示臺,讓我的作品一放置上去它就會自動旋轉加播放古墓音樂……那就更加的完美了,也就更有那種你懂得的感覺了……不是嗎?

  每當我拿起這個荷魯斯之護身符的時候,就會條件反射似的想起古墓4中的游戲故事情節:……勞拉從賽特引血的石棺上拿走了護身符,卻無形中釋放出黑暗力量,從而使賽特再次復蘇……還有詛咒……勞拉導師(馮·克洛)的遭遇,他的靈魂被惡靈所吞噬的那個過程……帶來的地獄死亡氣息(女人嘆息的背景音樂)…瘟疫蝗蟲席卷大地的災難……不見天日的黑暗恐懼……以及勞拉最后的命運等等這些精彩的故事情節和有趣的游戲謎題設定……都會清晰地一一浮現在我的腦海里,令我至今印象深刻、難以忘懷……

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 ?。ㄒ氖?他的血液在漫長的歲月長河里流淌著,一點一點的干枯在沙土中,直至枯竭……)

  回憶遠遠不止這些,但最有趣的就要從我很小的時候開始回憶,說到這我至今記憶猶新,此刻我仿佛感覺到了我的精神意念在大腦思想系統的驅使下觸亮了那個我們最熟悉的F6鍵所管轄的思想汁液記憶點,并讀取了我小時候所存儲的時光存檔進度一般的清楚、難以忘懷……..


第一章:初識“手槍阿姨Lara”


  現在是1996年某月的一個周末,而我卻還在上小學3年級。那時我的父母管教非常嚴格,使我平日很少有時間出去和其他孩子們玩,就連周末雙休寫完老師布置的作業后父母還要讓我繼續學習和復習……雖然我現在才十來歲,但心里很清楚我學習不好,“復習”純粹是坐在這里混時間的,還不如讓我出去好好玩玩,要不然學習和玩兩樣都將缺失乃至遺憾。噢!我想起來了!前幾天我聽同學說我們家不遠處有條巷子里開了一家電腦廳(那時不叫網吧),里面的游戲比街機廳的恐龍快打那些游戲更好玩。想到這我按捺不住了,感覺此刻時間漫長得好像過了幾個世紀,哎也不知道是咋熬過去的,一直“復習”到下午很晚父母才終于給我暫時“放假”休息了,我就和我的弟弟還有院里的孩子一起飛奔了過去……電腦廳場地比游戲廳大多了,里面L型排列著十多個那種大屁股的顯示器電腦,那時候電腦廳里玩得最火爆的還是那個紅色警戒95版。我因為家里從不給零花錢,自己身無分文,我即使有一點點錢那也來得太艱難(不是拿個長竹竿去公園樹上捅些知了殼,就是拿個螺絲刀在街道廢棄的汽車上拆些銅片積攢很久賣點錢,最后還有學校運動會結束后到操場圍墻后面撿些易拉罐……再去和廢品收購站的老板對話,并完成“小交易”任務……),所以這錢太來之得那叫一個不易啊,像我這種“低收入”最多也就玩個街機,就這很多時候我連1元6個幣都買不起,更別說玩2.5元1小時的電腦游戲了。所以每周末只有去游戲廳、電腦廳觀戰的份,這都算不錯了,總比父母不讓出去玩強百倍吧。遇到不會玩街機的玩家,我們都會特別踴躍地上去給“幫忙過關”哈哈。就這“好心幫忙”有時也會遇到難伺候的主子,你“幫”的時間太久了人家還會極度不樂意鬧情緒(你懂的)。知道了電腦廳所在位置,只要一有時間我們就去看游戲。

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  第二次去電腦廳依然是玩(紅色警戒、星際爭霸)的玩家比較多,一個個都聯網打得熱火朝天,也有個別玩其他游戲的比如大富翁、仙?!蝗?!我注意到角落里有三臺并靠在一起的電腦上都在玩一款3D視角的游戲,看起來畫面并不明快,反而環境氛圍有點幽暗帶漆黑感。確實是第一次見這種游戲,里面居然操作的是個女的,她手里還舉著兩把白手槍。一開始我感覺這女的有點像紅警95里的那個譚雅(就那個:哈哈哈哈,我夏!啊埋兒~!啊賭啊~啊埋兒~),而且這3個玩家邊玩邊說:往前再走會地面震動的……有個大恐龍!我上不到斷橋上去……齒輪我才找到1個……)天吶!這啥游戲還有大恐龍?這是專門打恐龍的游戲?當時第一次看到的那個場景我至今印象深刻:

  在一個悠長漆黑遠方望不到盡頭的陰暗大峽谷底部,兩邊全是石頭山壁和熱帶灌木叢林,走一段路前上方有一處斷掉的木橋,橫跨在峽谷兩側的石壁上,還會有紅色的迅猛龍出沒……..(這里就不說是幾代了)

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  我們第一次去看這個游戲,因時間倉促也就看到這么多?;蛐硎悄鞘蹦曖捉喲サ拿跋沼蝸坊固?,再加上這游戲是3D的,畫面立體感、真實感都很強烈,讓我覺得很新穎、有趣。我很期待下個周末能繼續再看到這個我連名字都不知道的游戲,暫且就叫它《阿姨雙槍打恐龍游戲》……那時凡是不知道名字的游戲,我們都會取游戲的特征來先隨意命名一下。

  在后來的幾周時間里,我們會陸續不斷的去看(啥游戲都看,最好能看到這個手槍阿姨游戲),但有好幾次去都沒再看到有人玩,只能有點情緒失落地看看其他游戲。也不知是后來哪個周末,我又一次看到了“阿姨游戲”,這家電腦廳是三個老板合伙開的!這次是其中的一個老板親自在玩,不過這次不是幽暗的大峽谷恐龍場景了,而是在一個四四方方充滿紅黃色彩氛圍的大房間里(見下圖),有好多個四方高臺,地上還有帶血的尖刺……

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  老板的操作我至今還記憶猶新,每次都要讓這個“阿姨”走到高臺的邊緣然后猛地往后退一下,再一個起跑跳躍,跳過去抓住前方的石臺邊緣爬上去……我當時覺得她很不可思議(我以為她是中國人)。一個女人都能跳這么遠?她肯定是經過國家跳遠比賽訓練選拔出來的精英運動員出身……雖然在看別人玩游戲,可我感覺自己仿佛就是那個女人,每一次跳躍時,我都目不轉睛緊張地看著她,當視角面朝她時,我覺得她好像也很緊張(其實是模型Lara有呼吸動畫沒表情,而看著嚴肅呆板而已…哈),尤其是跳過地上全是紅色帶血的尖刺后,懸掛在高臺邊緣差一點就被刺到時,我會心里捏一把冷汗(如今我再也找不到當時的那種驚險感覺了,我也懂為啥找不到了)。記得還有幾次我看到她跳過地上全是火山巖漿的石臺時,由于老板操作失誤最后失足掉進火里,她整個人就沒了蹤影或燃燒了,還能很清楚地聽到那個女人被巖漿燙死時發出痛苦的呻吟,我心里很難受,緊接著我聽到那個阿姨被火燒得啪啪直響,這時畫面就暗淡變深灰了,然后從她身后背的那個包包里,就會飛出來好多東西圍繞一圈讓選擇什么、我當時也沒看懂那些飛出來的東西都是干啥用的,我印象最深刻的就是背包里飛出來的那個紅色本子(其實是灰色),我那時一直認為這本子就是她的一個冒險資格證書檔案(我認為她是經過國家冒險考核后,頒發給她的?。┱庋囊桓齠鰨ㄒ蛭寥∮蝸肥北咀踴嵊蟹畝?,另外我也看到本子里有一張人物紅背景1寸證件照,我認為這個1寸照上的人就是她);還有一個印象比較深刻的畫面就是退出游戲時到了主畫面(下圖),背景畫面是一個很大的阿姨面部特寫,我當時一直感覺阿姨的左眼睛下方好像有一滴淚水,認為她哭了(我只是觀看游戲卻從未操作體驗過,根本不懂那個其實不是眼淚,原來只是選擇玩勞拉莊園訓練關的照片選項剛好重疊在了眼睛下方,導致我看走眼了……),以下是我對(下圖)這個游戲畫面當時的理解:

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(注釋:“流淚”的手槍阿姨……)

  我認為她仿佛肩負著一種國家使命或有重任在身,她仿佛早早就已經預料到了自己的宿命卻無法改變,但她又因為某種原因不能退縮,即使跳巖漿過尖刀如此險峻,危險到了一種讓她都流淚了的地步,但別無選擇只能往前沖不能退;或許又是她堅強到了一種至高極端境界的狀態后流的一種堅強無比的另類含義的眼淚吧…….(沒辦法我的想法太多)

  這時我只聽到他們(玩家)說讀取一下(我那時根本不懂讀取進度的概念,不知道游戲還可以打一半保存了第二天再打,以為跟街機一樣一天必須打通關才行)。

  當然整個觀看老板玩“手槍阿姨”游戲過程中也有看到一些其它事情:比如他給這個“阿姨”使用過加血的東西,我那時認為這個加血的大包就是一個亞麻布縫的背包(這個血包是套在她背上的大背包里面的,血包里面又裝了好多個玻璃針管(注射器),每個針管里都注滿了血液!應該是她冒險來時,他們組織領導或國家血庫給捐獻的血收集到了一起,然后把好多個裝滿血的針管捆綁在一起塞到了這個大血包里面(見下圖)(小圓柱血包應該是一排針管像重機槍子彈這樣并聯再卷成一個圓柱體的)她跳躍失誤時不慎掉入巖漿后,那個啪啪聲應該是背包里的血包玻璃針管被火燒裂和腰間的手槍子彈被火烤爆后發出的…(請原諒我強烈的求真欲和可愛的想象腦洞),阿姨加血的細節應該是她拿出這些針管然后往自己的血管里注入血液來補充自身失血的現狀(我那時傻傻地認為游戲里的一切都是按現實常規能辦到的方法來做的,不認為這種想法很荒唐可笑)。

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(這個藥包圖片是我現今隨手畫的,更便于你理解我當時的想法……) 

  當時看游戲時電腦廳這個老板和他的朋友邊玩邊說,他們說了一句話:“這個女的以后肯定生不了孩子了……”大致是這樣說的。我當時理解說的意思可能是:這個女的這么瘦,再加上她劇烈的跳躍運動,所以她以后肯定生不了孩子了…(當時我很認真地聽著他們聊這個話題,我認為世界上一定有游戲里這樣的女人的真實情況存在,我沒有把她當成是一個游戲里的人物,我把她當成了一個活生生的女人,我只是在想她為啥生不了孩子了?生不了那她以后咋辦?直到今天也沒搞懂是啥意思,理解不了 哈哈哈可愛至極)。

  總之,整個看游戲過程我太投入,不斷地替這“阿姨”擔驚受怕,好多次去電腦廳的路上都想著去了要問一下這個游戲的名字,但每次去看游戲時都會把這件事忘的一干二凈…… 

  看完游戲回家路上有太多的疑問和不理解:1.她的手槍子彈打不完嗎?她平時吃什么?怎么訓練?為啥能跳那么遠?跳過去身體磕在臺子上她疼不疼?胳膊那么細為啥抓住邊緣就能很輕松地爬上去(我爬個墻都吃力)?為啥不能生孩子了?她怎么會在這里(冒險地點)?她來這里是干什么,就只是單純的打幾只恐龍而已?她一個人在這不害怕、吃什么、不睡覺、晚上咋辦?她家里人知道她做這件危險的事情嗎?……等等太多太多的為什么就不一一列舉了,哈哈哈!請原諒我那時可愛至極的想法。


第二章:紙上的麗影


  去電腦廳觀戰游戲這種事也只有周末才能做,那也意味著一周有五天是不能專注地去看游戲,有時放學我會抓緊時間奔馳到游戲廳,看一小會兒就得趕緊回家去做作業,不然要是被父母察覺會批評責罵,我更怕父母萬一找到電腦廳來那就后果慘烈了!沒錢玩只能看,就算去了也未必每次都能見到手槍阿姨的身影,我想一直這樣下去我一定會厭倦這種方式。不行!這件事情上我得給它注入新的活力……

  我從小喜歡美術繪畫,或許是我母親遺傳給我的本能天賦吧,在學校里也就只有美術老師喜歡我,僅此而已。平時在家里沒事就喜歡拿張白紙畫我喜歡的街機游戲里的人物場景,當然也包括我一直崇拜迷戀的手槍阿姨Lara。很多次上課聽著聽著就“專注值”下降而走神了……拿著圓珠筆憑著對游戲畫面的記憶,幾乎在每科課本上都繪畫著各式各樣的手槍阿姨,有攀爬、開槍、跳躍的,還有各種機關、道具陷阱五花八門……,即使這樣依然無法滿足我想玩游戲的沖動。每天光畫這些圖還是將會面臨枯燥無味,后來我又想到了更有意義的畫法……

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  那就是紙上游戲對戰:顧名思義就是紙上畫兩方陣營,然后通過石頭剪刀布或投擲骰子比點數決定誰攻誰防。這個方法我最開始是用在畫紅警95對戰上,因為古墓屬于角色冒險所以這方式(勞拉VS勞拉?)顯然不適合,后來那就只有兩個人都是Lara一起冒險好了。

  首先拿一張A3復印紙,在上面畫好古墓的所有關卡,每一關都有怪物陷阱之類的東西,然后在路線上標記上數字,然后2個人輪流投擲骰子,投到幾點就走幾步,如果投的點數剛好走到陷阱上時,那就要退回去幾步或者停止投骰子一、二輪時間!周內就只能這樣安慰著自己……

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(現今隨手畫,大概就是這樣的意思)

  有一次又趕上了網吧玩阿姨游戲的時機,這次是一個胖男孩在玩阿姨游戲,他旁邊坐著網吧老板,老板在旁邊還時不時的給充當著此游戲“技術顧問”的角色??囪鈾習騫叵蕩虻沒鶉?,這個胖男孩給我印象他有點地痞的感覺……!他好像在這一關卡住了,老板說:這關他也過不去真是找不到路啊,拉動了一個機關后原本側面的長斜坡好像跟來時不一樣了,全變成了落差很大的高臺樓梯結構,他已經在這關轉了好久了也找不到路,我很好奇地在旁邊給說了一些今天看來沒有任何價值的謀劃方案……!

  天底下還有斜坡變石臺的事情,(我當時對于這種離奇的感受很有如今鬼吹燈里懸魂梯的味道),后來還聽說游戲里有另一個跟她(Lara)長得很像的女人,如果你對著她(很像的女人)開槍你自己也將會受到傷害……真是太多的想不明白、不理解、匪夷所思(我那時認為這個游戲真實性高,一切設計都應該是有科學依據可循,所以就從不認為斜坡變石臺是虛構的,不過古墓10周年紀念里對這個斜坡變石臺處理的比較符合常理)。最后胖男孩實在沒轍了就退出了游戲,我這時才想起好像有什么重要事情……對!問這游戲叫啥名字的事情!

  我走到胖男孩身邊害羞地低聲問了他一句,也不知道他能否聽得到我低聲地在問他……,他想了想就告訴我四個字,說到這大家一定猜到了!但很遺憾并不是那個你所熟悉的名字,他告訴我的名字也是四個字,那就是《天~地~陰~門》(呃!我滴個神呀!我也不認為是我聽錯了,因為古墓麗影和天地陰門在發音上區別很大呀?。┧透嫠呶醫姓飧雒幀業筆泵歡嘞刖偷蛻乃盜松號?!

  回家路上我一直在想,這阿姨游戲原來叫天地陰門!名字還不錯!確實這個游戲陰森恐怖驚險刺激陰暗!也很符合這個名字!我很開心終于知道了游戲名字,最起碼以后也好在電腦上找得到!我的父親那時酷愛訂閱電腦雜志書,那時網絡不發達很多東西都是在電腦報之類的書刊上學習,我有一次無意中翻閱父親的電腦雜志書,發現每本書里都有游戲攻略這樣一個內容版塊,內容量著實不少,有各種游戲的通關文字攻略……一時間家里所有的電腦報對我和我弟來說都瞬間像變成了寶一樣稀罕,最后我翻閱了家里所有的電腦書攻略文獻記載,也沒有找到我喜歡的那個《天地陰門手槍阿姨游戲》……就這樣大半年時間過去了…也不知道具體是什么原因,手槍阿姨在我的腦海里輪廓變得模糊了直至最后淡出了我的視野……


第三章:曲折的曙光


  時間轉眼到了1997年冬,我的父親給我們家里買了第一臺486電腦(就這型號),我當時錯誤的認為父親買這個電腦就是為了彌補我心中對游戲的渴望和缺憾?。ü?!這想法真好)其實我的父親是想開個店面做打字復印的生意,這也就印證了為什么2年前家里會訂閱那么多電腦報雜志書的原因,那說明他早早就已經開始在學習籌備開店的事情了。

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(注釋:電腦上畫著光驅和windows95系統那只是我對它“能力”的幻想而刻意這樣畫的,實際上什么也沒有?。?/em>

  電腦剛一買回來我們高興的又蹦又跳,結果懂它后才知道它連Windows95系統都運行不了,只有DOS系統命令符!電腦上也就只安裝了一個DOS版的WPS辦公文字處理軟件和掃雷、紙牌!……看慣了街機和電腦高端游戲“手槍阿姨”的我怎么能接受掃雷、紙牌這種“還是游戲嗎?”的游戲!那時我也很清楚這個電腦是“手槍不了阿姨”的電腦……。只為打字而配置的低端電腦(有鍋盔饃卻沒牙去咬!你說氣人不?)哎~我對它極度地失望透頂??!話又說回來那時候家里能有個這電腦都算有點錢了。

  后來我有個叔也是在縣城開打字復印店的!要說他還算是我們兒時游戲童年的“貴人”!他總算沒讓我們失望,有一次他帶了幾張7.5寸的黑色軟盤來我們復印店里(比3.5寸大的那種,1個盤頂多也就3mb存儲空間吧~早淘汰了?。?。我和我弟都不知道他這“葫蘆”里裝的啥妙藥?里面拷貝的估計也就是打字辦公之類的軟件吧。

  這時我叔就坐在電腦前弄了半天,最后還輸入的dos命令進入的這個軟件:……輝煌浩蕩的貴族皇宮里,一位公主站在窗前,突然走進來一位神父/法師一樣妝容的長須披風老頭,他伸手正要碰公主,公主本能的后退了一步,神父施法電閃雷鳴后!公主面前出現了一個像“尿壺”一樣的大東西往下滴答流水(時之沙-沙漏),這時到了另一個畫面:一位白衣金發像素點男子出現在屏幕,他奔跑著踩動地板上的機關,開門越過各種懸崖尖刺陷阱…最后與地牢里的守衛拼?!吹秸馕液臀業芤丫瓤牡暮喜宦W熗恕頤切惱詹恍囟己蕓隙ㄕ飧鋈砑浴鞍觳渙斯?!”哈哈!

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  事后我的叔每一次來我們店里,我們都很開心(沒準他又給我們帶來什么好游戲了)……雖然這個不是我心中的那個離我還很遙遠的手槍阿姨游戲,但這個《某某王子》游戲,還別說真有點阿姨手槍游戲的感覺!雖然是dos版像素畫面,但驚險刺激扣人心弦還是有的!也算是暫時性的彌補了我對《手槍阿姨》游戲的一絲缺憾吧!后來幾個月里,我的叔陸陸續續為我們安裝了好多款,各式各樣的dos小游戲,總之我的叔算是為我們的童年留下了一些美好的記憶吧!我從心里很感激他。

  1998年的一次偶然的機會,父親要帶我去離家不太遠的寶雞縣城去購買電腦辦公耗材,當時聽到這個消息我并不是特別開心(因為我不知道寶雞有賣游戲碟片的好事情),我父親帶我去的意思其實是讓我方便幫他提拿購買的材料和看守買到的東西。到達目的地后(寶雞-經二路-金州商廈電子城)這里電腦器材琳瑯滿目,全是賣各種跟電腦有關的東西,每家店員都熱情地跟過往的顧客們打著招呼~!在小縣城長大的我哪見過這等場面……,此時已經臉紅到羞澀最珍貴的“特別珍貴”時期了~!父親負責考察電腦耗材,讓我提著買好的東西在這里等他。我四處張望著,無意中我驚奇地發現,角落里有個區域全都是賣各種游戲光碟的……哇塞……!我剛才的害羞、膽怯一瞬間就化為烏有,此刻我激動開心得詞都窮了,手槍阿姨?。。?!對~就是找這個!跑過去我翻了好多游戲光碟,最后終于翻到一張封面特別熟悉的碟片停住了(下圖),這不就是那個女的(Lara)嗎?她扎個辮子兩把白槍、短褲大銅片皮帶扣!還戴個紅(黑)眼鏡,背景是一個城市樓頂夜景圓型帶尖的屋頂建筑(三代的倫敦夜市) 找到了!終于找到了!名字在哪里?什么?怎么不叫《天地陰門》?封面上并不是中文名字而是寫著(tomb raider III)……

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  我那時候看到的是正版碟片,哪知這地方其實還有5元1張的盜版碟賣,一看20元……價太高,一個孩子根本就接受不了這個價,再說父親絕對、一定、肯定不會給我買的,我又學習那么差??!我一個人靜靜的站在賣碟片那里心情復雜地想了太多太多……最后還是父親來這里找到我的……最后坐在回家的大班車上,我低著頭一句話也不說,總之這次出行還算有一點開心,最起碼我找到了游戲和知道了游戲名字,不開心的地方是沒買、沒錢買、買不起,就算買了家里那破電腦哪來的什么光驅?也運行不了Windows系統,Lara麗影雖然近在咫尺但卻又遠在天涯……哎!……就這樣帶著復雜忐忑的心情我們回到了家!只能繼續我的《王子拯救公主》dos游戲了……


第四章:?;黿患?


  1998年后半年的一天,父親告訴我他準備去寶雞再買一臺電腦!這消息仿佛瞬間在我腦袋里炸了鍋一般……太讓人興奮了~耶!得知這個好消息后我滿心歡喜?。ㄓ蝸?!游戲!這次的電腦它肯定能運行阿姨…?。└蓋琢儷雒攀蔽一茍運偃康?,讓賣電腦的人給我們裝個游戲在上面,但由于“手槍阿姨”這個英文游戲名字對我當時來說,實在是太長(tomb raider…),我真不知該怎么表達給父親,畢竟買電腦是主要事情,而且他還有很多其他事情也要去順便辦!裝游戲只是次要事情而已。我總不可能給我父親說,讓賣電腦的人給我們裝個:一個20來歲的女的,拿兩把白槍跳來跳去……這樣的游戲吧!即使我這樣表達給我父親,他也未必記得住這個描述啊…他還要根據我的描述再表達給賣電腦的人……我也不可能說讓給我裝個tomb把…賣電腦的人又不是賣游戲的,就算是游戲和電腦兼賣,那人他也未必知道tomb是啥游戲呀?連個中文名字都沒有,更何況人家也未必玩過?。ǖ筆奔缺г梗荷杓樸蝸返餉嫻娜蘇嬡備?,他干嘛不寫個中文名字也在上面?恨死他了~?。┪弈偉?! 我只好忍疼割愛的說:“裝個紅色警報95也行……” !父親的脾氣我是懂的,更何況他這會兒也著急著要出發!我也只能這樣再別無他法了,父親出發后我一直在想,他會不會忘記我剛給他說的XX警報95這個游戲的名字…哎!…… 

  足足等了一個下午,一直等到晚上7點多父親才回來。他帶著電腦居然和寶雞金州商廈裝電腦的人一起回來了??!哇塞!耶!這次買的是聯想牌電腦,人家裝機師傅才剛進門,連口水都沒來得及喝,我和我弟就一起蜂擁而上,二話不說就問人家紅色警報裝了沒?是哪個版本的?有沒有重工輕工?……我覺得我們很懂禮貌相信你也是這樣認為的!對的!哈哈!接著師傅一打開裝電腦主機箱的黃板紙箱,我們就趕緊把頭伸了過去…哇!都有!主機箱上有光驅、3.5寸盤插口啥都有!哈哈,這次絕對能tomb……

  然后等裝機師傅調式完電腦設置好一切后,我父親就請他一起出去外面吃飯了,留我們兩個在店里……剩下后面的事情就不用寫了都懂……音箱開著~咚哧~殺爆死木爛訓~啊~額~哦~媽咪…打的炮火連天沒完沒了!那時只要有游戲玩就行還用吃什么飯?不吃我看都可以……

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂
(注釋:文章此處描寫的是紅警1因時間太早作品已遺失…這是2000年畫的紅警2作品,當時我的8K大紙紅警作品復印件1張在學?!吧砑邸?.5元錢,后來不知怎么搞的!我們班主任手里都有一份我的“真?!?,他是個紅警迷…我在學?!白鏨狻鋇氖慮楹罄春孟穸即澆濤翊θチ恕?/em>

  事后的幾天時間里雖然有紅警玩,但我們又意識到了一個不好的情況:不知到底是這臺新電腦配置依然不算高端還是為什么?(現在才明白雖然裝的是Win95系統,但只是針對文字辦公處理標準配置的電腦)連續玩好多次紅警后就會有一定概率突發死機狀況,雖然懂一些電腦死機后的應對方法(三鍵熱啟動、冷啟動后有時系統也會不正?!?但這些方法有時還是解決不了問題。一兩次沒什么,時間久了父親也會生氣(怕經常這樣死機重啟導致電腦故障耽誤生意,畢竟才買的機子,玩游戲又會經常死機,放誰也心理不舒服?。┳苤頤峭嫻氖焙蚪闌字院?,故障后再去面對責罵吧……那時我最怕的就是父親啥時候要是真的生氣了,以后再也不讓我們玩電腦了怎么辦?…….

  經過很長一段時期玩紅警95,因死機癥狀從未得到改善,漸漸的我父親已經開始反感我們玩游戲了,就這我還從未嘗試過安裝3D版的“阿姨手槍”游戲后會是啥情況?(估計死機概率更大……),

  有時候因為白天店里忙或特殊情況父親禁止我們玩游戲,政策一出,也就衍生出了“對策”,我和我弟也想到了一個很好的“辦法”……我家晚上吃飯規律是,首先我母親在家(住房)把飯做好,然后讓我們兩個去復印店里先換我父親回家吃飯(打字復印之類的小活我們也能搞定)。當我父親一離開復印店,這時“行動”就開始了:首先一個人快速地先玩,另一個人在旁邊觀戰,然后兩人輪換,過一會兒改變戰略,一個人玩則另一個人在門口把風。我父親吃完飯一來,門口把風的馬上就提前暗號通知,然后玩的人趕緊快速退出游戲。大致就是這么個微操作模式,但因常在河邊走哪有不濕鞋,有那么幾次就因為電腦反應跟不上人腦……結果退游戲時慢或卡頓、死機等諸多惡心癥狀,導致行動秘密被吃飯歸來的父親盡收眼底……

  這一章我自己都覺得寫的跟古墓扯得似乎有點遠了,脫離主題亂七八糟啥都有,但我不把這些也回憶出來吧又似乎缺少了很多牽扯到古墓系列樂趣的元素,你完全可以按古墓游戲的方式理解為:這是在“古墓外圍”的探險,所以本章最終似乎有點像當年的古墓麗影3一樣……脫離主題、到處找鑰匙開門、無聊繁瑣的戰斗……!下一章我將學習古墓4那樣如何回到正統……哈哈!


第五章:古墓緣起 


  有了一臺“愛死機”的電腦,也不知啥時候才能玩我期盼已久的“tomb手槍阿姨”游戲啦?現在我得先把游戲名字搞清楚才是關鍵。

  好在這臺聯想電腦上有安裝一個叫金山快譯的翻譯軟件(因為我父親那時在自學英文版PS,那時早還沒PS中文版,所以用這個軟件可以瞬間將PS界面中文化……)。想到這我靈光一閃,就把tomb raider輸入到記事本里然后按下了金山快譯軟件的(譯)這個按鈕……什么?我的天吶:《墳墓襲擊者》?。。。╰omb是墳墓的意思;raider是襲擊者?。?

  聽著這個奇怪一點也不押韻的翻譯名,我心里暗暗的難受,手槍阿姨她是襲擊者?她很壞嗎?她到墳墓里去襲擊誰/啥東西?……(別提我當時的想法有多逗了~?。┱饈欠肴砑氳貌蛔既返賈鋁宋業睦斫獗湮抖?。我的思緒就在這個不滿意的翻譯名籠罩中,度過了好幾個月時間……

  時光飛梭轉眼已是1999年的尾聲了(古墓4已發行),我的小學6年生活都快結束了,這時期縣城的電腦廳也多了起來,廳里最常玩的有紅警98、星際爭霸、盟軍敢死隊、仙劍奇俠傳、大富翁等等好多精彩游戲。畢竟“墳墓襲擊者”這個游戲考驗操作解密在我們的小縣城還是不夠大眾化玩,所以玩的人猶如翎毛鳳角般稀少。我去過縣城里好多家電腦廳也沒有看到《墳墓襲擊者》的影子。后來我去網吧的次數也變的慢慢不頻繁了,畢竟家里有個還能“湊合玩”的電腦。

  直到有一天我們院子里的小孩告訴我,我家對面的巷子里也開了一家電腦廳,而且他還說看到里面有人在玩“墳墓襲擊者”游戲……聽到這我就趕緊跑過去準備先睹為快一番。這個電腦廳是開在巷子靠里面一點的位置,是兩間獨立又緊挨在一起的老式商鋪房,是老板和他弟兩人合開的,兩個房子里各有五臺電腦,他們每人負責管一間房。

  每當生活中遇到兩條路、兩個房間、兩三個什么……這種事情,我瞬間就會有先站在路口/門口F5存個檔,這樣可笑的“游戲想法”……現在你可以像游戲那樣理解:我并沒有得到鑰匙就輕松推開了第一個房子的那個不限時的木門,里面坐著5位玩常見游戲的玩家(應該不是這間);這時我又F6讀取了剛才站門口存儲的進度,直接推開第二間房子門,一進去就看到其中最后兩臺電腦在玩“襲墓者tomb阿姨”游戲,我就趕緊站旁邊看了半天。

  最里面一個電腦玩的看起來也是這個游戲,不過里面的阿姨怎么是個小女孩,頭發也不對……怎么由原來的1個發辮扎成了兩個短辮子……游戲里小女孩旁邊還有一個戴帽子也是來探險的白衣男人……他是誰?難道是小女孩她父親?……他父親怎么不管著女兒在家……來這么危險的地方……等一些列的“神分析”……

  我印象最深的是第四臺電腦玩得比較刺激,以至于后來我有很長一段時間恐懼玩這一作。這個才是我見過熟悉的那個阿姨的樣子,她在地上搬動一個汽車檔位一樣的機關后,前方突然飛出一個火黃色的拖尾火球……然后火球圍著阿姨亂飛舞,但明顯火球不是善類,它是要燒死這個阿姨,我看到玩的人在這里老不停的被火燒著和讀取著,他好像已經很努力了不停地跑、左右空翻…但火球實在太厲害就是躲不過,老被慘烈地燒死(我當時想:這個阿姨身上是潑了汽油嗎?這么容易被點著,點著也總得有個過程吧?……逗吧,其實是他微操太菜,而且完全沒有去尋找貓頭鷹“護駕”的概念……)然后帶給我的感覺就是,這是哪一代?實在太難了……我以后能否通過有“火球”(火精靈)的這一關嗎?……等等的問題。

  后來才得知坐在最里面電腦上玩游戲的正是老板本人,這件房子就是他負責經營的,老板是個中年男人三十來歲,臉廋長微黑有點像古墓四代里的向導(阿茲)的臉型~!哈哈!開始我摸不清他的性格我只是觀看,后來聽他邊玩邊和旁邊人聊天,我感覺他語氣很溫和可親~!這時我才有點緊張的問了一句:(你猜我會問他什么?)“叔!你玩的這游戲是《墳墓襲擊者》嗎?”我低聲的問了一句。他轉過頭來看了我一眼又把頭轉了過去,帶著略微的笑容說:“墳墓襲擊者他沒玩過,這是XXXX4!”…… 

  從這時起我才真正的知道了,這個游戲原來是叫《古墓麗影4》!這名字好聽,比什么(手槍阿姨、天地陰門、墳墓襲擊者)聽起來強百倍!聽著就很大氣的名字!

  古墓4音樂:(燈恩~!~~~~~當等燈~~~等登當登等~~~等燈當~~~~~燈~~等~~~~~~)

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂
(古墓的面紗被揭開、主題也被點亮了,這時候按tomb 1-5代以往版本的游戲風格習慣,該來首宏大的過場音樂用在這里我覺得非常的合適!哈哈!下面這張配圖我覺得它就很古墓麗影了?。?/em>

  《古墓麗影》這個名字我當時理解應該指:在古墓里冒險吧!現在我覺得應該這樣理解:在浩大輝煌的貴族古遺跡里,有一位探險家將在此展開她驚心動魄、華麗多姿(也包括身材美)身手不凡的冒險之旅……麗影更主要指的是一種Lara精神吧(我覺得4代將這個名字發揮到了極致……)

  后來我跟老板交流了一番才得知,他很喜歡古墓系列很早以前就在玩,最近才剛把古墓3打通關,他也有很多電腦報(厚書)實在過不去的地方才翻看游戲攻略,就這樣把3代打通關的。最近他剛買到四代的光盤版(他很懂電腦,經常用修改器修改游戲參數,我當時特別崇拜他的技術)才開始玩,就這樣我和他因古墓結緣認識了。往后我時不時就去他那里看他玩古墓,其實我屬于電腦廳的那種不消費還愛問的那種類型,他從來沒有因為我不消費趕我離開,就這一點我就覺得很知足了。后來他還給我展示了他購買回來的所有游戲碟片(這時候我才懂了有盜版碟的概念)那時看得我眼珠子都快掉出來了(啥游戲都有……牛啊……趕緊賄賂賄賂…我們都懂的……)。

    我覺得他人很好可我無法報復他,哦不對!應該是報答他,有次我媽剛炒好辣子準備做辣子夾饃,突然想起了他!我就夾了一個偷偷的給他帶過去了,他看我帶東西給他,很客氣死活不要,后來我硬是好話說盡、強塞給他然后就跑了……

  辣子饃都“收”下了、并且已“下肚格式化”了,你說《麗影》還有啥理由不歸來?……哈哈! 


第六章:麗影歸來


  自從結識到這位“古墓知音”后,我時不時都會去他們電腦廳里看他玩古墓,后來還有一位隔三差五就來這里玩古墓3的忠實玩家,有好幾次我去老板這里,都能看到他的背影依舊坐在這里,而且桌面上還擺著一本很厚的電腦報翻開著……上面的內容是《萊娜的冒險日記:古墓麗影3全攻略》不得不說這個老板服務真周到,還提供攻略給顧客……我得給他點個贊!而且每次有顧客下機后走的時候我都會聽到:“老板!幫我把進度保存一下”(意思是讓老板幫他把今天玩的游戲進度文件給復制出來備份到別處,防止被其他玩家不小心覆蓋了)這服務……貼心得我無話可說了!目前我只知道游戲叫《古墓麗影》但我并不知道這個“阿姨”的名字叫什么?看那本電腦報攻略上管她叫萊娜,但悲哀的是我當時就瞄了一眼攻略題目,居然看成了(菜娜)就這樣有一段時間里我一直自言自語“菜娜的冒險日記:古墓麗影3”哈哈!鬧笑話了??!

  或許是我在這里看他們玩古墓4時,有很多人都是才學就入手4代,再加上四代的環境氛圍比3幽暗太多,還有那個會飛的拖尾火球……還有聽他們說3里面的怪物那么厲害都能手槍打死可四代卻不行(4有的東西打不死),四里面從某關開始就有骷髏頭了……之類的語言上的暗示和他們技術上的不足導致我產生心理陰影從心理上恐懼4代!

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂

  某天中午放學回家,我和我弟吃完飯后去店里換父親回家吃飯,我裝作很氣定神閑的坐在店里,而實際內心則沸騰的那叫一個“熱”?。。òパ?!大好的機會來了呀!終于盼到啦?。┪腋蓋贅找蛔呶揖吐砩先夢業蓯刈諾?,直接三步并做兩步地飛奔到電腦廳……(大家可以猜猜我準備去干啥?)到了哪里,老板好像在修電腦,我焦急得就把我的意圖表達給他(就這一說兩說浪費了不少時間)然后他翻了半天,最后拿著古墓麗影3的游戲碟片和我一起來到了我們的復印店里……就這么一安裝又花費了不少的時間,眼看快安裝完了,也就在這個節骨眼上……我父親來了……,他一進門,看到有個中年男人坐在我家電腦前先是楞了一下……(大家可以想象一下我當時的內心世界,求心理陰影面積……)看到這我就趕緊上去給父親解釋,這才讓父親松了口氣!父親才對他說了一聲你好!我當時站在那里都不知所錯了,整個人僵住了!沒多久古墓麗影3就安裝結束了!這時候父親問了老板一句“多少錢?”老板猶豫了幾秒鐘說:“三塊錢”!父親隨手拉開放錢的抽屜拿出三塊錢給了他!

  老板拿著錢跟我的父親打了一聲招呼就離開了!這時的我其實內心比剛才更恐懼(剛才假如要是突發“意外”,最起碼還有人可以“護駕”我……這會兒……)還好父親什么也沒說什么也沒做,看到這份我就趕緊不聲不響灰溜溜的往學校去了?。?!

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂
(3dmax作品-古墓3南極洲考察站!就一個小房子還用的古墓3游戲貼圖)

  在去學校的路上,我的心情很難描述,但整個下午我都是很激動開心又忐忑的,不管晚上回家父親會不會才真正開始責罵我,反正今天是個有意義的日子……今天總算安裝上了我盼望好幾年的古墓麗影3(此處真的該觸發一下古墓麗影游戲中,每當完成艱難解密或艱辛找到物品后的那首帶有“激勵鼓舞感”的背景音樂了)

  萊娜/Lara!我盼你盼了那么久,總算是盼來了……可卻還沒來得及拉拉你的小手……從開始看古墓到安裝上古墓,這整個過程我現在覺得仿佛有些像尋找愛情的那種味道:……我們長途跋涉天理迢迢的去尋找,最后累得傷痕累累筋疲力盡,可等真正發現原來愛情有可能一直就在身邊…… 

  那天下午放學回家我乖乖的就去做作業了,哪還敢在這個“節骨眼”上亂了“操作”,指不定“菜娜”今天來的快,去得則更快……(你懂的)……或許我當時這樣做也是為了能讓Lara陪伴我更“久”一些吧……


第七章:困惑與阻力


  終于等到周末了,我做完作業找了個最“合適”的時間,雙擊了桌面上那個黃色頭像快捷方式的tomb3.exe可執行文件(下圖)!不一會就到了游戲主畫面,華麗熟悉的身影,一只手舉著M1911勃朗寧手槍的“菜娜/lara”……還有圍繞一圈的物品式選項欄目……別提心情有多激動了……(那時我是直接從古墓3開始玩的,我自己黑燈瞎火的摸索了好一陣子,關于游戲流程操作這些就略過不詳說了,說那些意義不大)這里我想說說在游戲過程中最令我難忘的幾件事情:

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂

  第一件事我做的很傻很可笑:記得那是玩到古墓3第二關初次見到六只手石像時,在它的腳下撿到一把散彈槍,然后我就再也找不到路了,困擾我好幾天,最后只好去查閱父親買的各種電腦雜志,終于找到一段關于古墓3的攻略文獻記載(其實那就不是攻略只是一段文章描寫)大致是這樣寫的:勞拉來到一座神秘的廟宇里,有一個兇神惡煞的六手石人像虎視眈眈地注視著她,她正在欣賞房間石壁上的優美壁畫,突然六手怪就復活了并朝她猛地撲了過來……讀到這我一想:廟宇、房間、六手石人像!呀!這不正是我目前被困的這里嗎?然后我就做了一件事后自己都覺得愚蠢至極的事……我操作勞拉站在有六手石人像的房間墻壁面前!足足讓勞拉欣賞了半個小時的壁畫……最后也沒有看到那個六手石人像復活,更別說會撲過來……哎~現在都覺得可笑……?。ㄗ詈笫翟諉話旆?,我就把電腦廳的老板請了過來,原來有一塊石壁顏色與眾不同可以拉出來有個密道……天吶!那文章作者真能編~!我那時的智商怎么可能會想到這個石塊?最后不得不佩服設計者的構思創意。)

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂

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  第二件事我很困惑,這件事并不是游戲本身帶給我的阻擾,而是電腦……要說古墓三還算跟我家的電腦比較友好,玩古墓死機的概率只有百分之十(比那個紅警95死機率強太多)基本上死機后熱啟動就能解決,迫不得已就得冷啟動,也有因為死機改變了屏幕分辨率,屏幕上圖標巨大無比你根本就點不到設置分辨率那個窗口的位置,針對這個問題最后我和我弟都把不看屏幕,僅憑按快捷鍵就能調整分辨率的按鍵流程都研究出來了(意思是把win系統調整分辨率設置的快捷鍵們,按規律按夠指定的次數,就能用鍵盤復原到原來的分辨率)這要說不算大問題。

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注釋:(圖為古墓3南太平洋第2關-墜機地點,2003年憑著對游戲場景的記憶和印象用圓珠筆繪畫……勞拉最終啟動機艙內的機槍炮浴血奮戰迅猛龍的畫面……掛在樹上的恐龍尸體似乎不應該在此處啊…食人魚無法啃食啊……哈哈)

  第三件事那就是電腦和古墓3共同的問題:由于我家的電腦屏幕設置的亮度比較低桌面本身就很暗,然后在玩古墓3的時候整體畫面就特別暗,很多次過不了關的原因就是看不到場景里的東西和通道,在室外場景還能好點,一到室內尤其是本來就特別黑的房間啥也看不到(游戲里有個紅色眼鏡就是調亮度的但依然無濟于事,)我父親不允許我們私自調整顯示器亮度,所以很多次都是玩古墓期間就偷偷調整屏幕亮度事后再調整回去,以前的顯示器調亮度時沒有任何參數數值顯示(只能看到屏幕比原來亮了一些)所以我們很多次恢復不到原來的“樣子”……被我的父親發現有調整過的跡象,為這事經常被父親臭罵一頓(放今天,給我玩我也懶得多看那破電腦一眼)。其實今天看來有一個簡單方法就能復原亮度問題:只要記住按了多少次亮度按鈕就可以……剩下的你懂的,關鍵那時傻啊……!

  那時候我總有一個想法:為什么網吧里的電腦被大家那樣“欺負”而它就是不死機。而我卻這么呵護著你(我家電腦),你就是不爭氣?。ㄖ鋇膠罄次也琶靼祝和衫锏牡縋員舊砭褪欽攵醞嬗蝸放渲玫?,我家里的電腦它就是針對辦公應用而配置,這兩者差距甚遠,本就不能用來做比較 指望電腦會懂感情懂我的呵護,那古墓4里的野豬也就可以爬樹了~?。?

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂
注釋:(古墓3黃金版-失落的神器-windows畫圖軟件憑記憶繪畫)

  我每周末玩游戲的時間并不算很長,以至于我花費了好幾個月,最終在各種艱難、阻力重重、磕磕碰碰的情形下,才將《古墓麗影3》囫圇吞棗的打通了關,要說古墓3算是陪伴我時間最長的游戲了。就這玩得還不是完整版,整個游戲結束也沒看到一個視頻動畫,只有游戲實時演算的那種“粗糙”動畫,最后也沒搞懂勞拉是在做什么,最終通關后我也沒看到攻略上說的勞拉打死飛行員,開直升機回家了的動畫,看到的就只有一些勞拉圖片和設計團隊人員名單,最后一張圖片畫面是勞拉身后的直升飛機爆炸了,以至于讓我理解是勞拉并沒有坐飛機離開……而是當場大腦“進水”炸毀了那架飛機……(見下圖)。

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂

  自古墓3通關以后,后來玩游戲變得越發艱難了起來。這個時期我父親給我們安排了一個練習打字的任務(目的是讓我們提高打字速度,以后有顧客來店里我們也好代替父親做(打文件)這件事,我和我弟就可以同時在兩臺電腦上一起打字,最后再合并兩臺電腦上打的文字“殘卷”,這樣節省時間效率高。

  周末雙休時,早晨每人都要先在電腦上打夠3000字(后來父親看我們打3千字毫無壓力,就增加到5千字……)才可以去做作業,作業完成后下午17點以后才是輪流玩游戲時間……因字太多,五筆輸入法我們學得不精,打起來實在太慢!我們果斷地選擇了當時很牛的(智能ABC拼音輸入法),然后打字內容不限什么都可以打。我們兩人一想:打課文、打顧客文件等等這種東西實在太枯燥無味,最后不約而同地都選擇了打游戲攻略!打攻略既練習了打字,又可以欣賞一遍游戲劇情還可以彌補心靈上對游戲的一些渴望和缺憾吧……當年我打的是電腦報上的《萊娜的冒險日記-古墓麗影3全攻略》(因當時我只是囫圇吞棗的通關了古墓3,有點不甘心所以想再完整的體驗一次攻略劇情),我弟則打的是《風云-雄霸天下》全程圖文攻略……嘖嘖!哎呦!勞拉化身VS聶風and步驚云!-風云合力!厲害……哈哈……!


第八章:完結章


  后來我上了初中,玩游戲的時間也少了很多,或許接下來的回憶沒有那么的刻骨銘心,但依然彌漫著我對古墓麗影黃沙的留戀和喜愛……大約是2000年后半年,當時縣城的網吧多得數不勝數,那時網吧里最流行的要數:《傳奇》《奇?!貳禖S》《流星蝴蝶?!返鵲?,一些網絡游戲逐漸開始了……

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂
(2012年老家雪下的最“厚”的一次,我在后院里最終堆了一座獅身人面像和金字塔……)

  但我對那些網游并沒有多大興趣,依舊喜歡這種單機冒險的游戲類型,也正是那時我才玩的古墓麗影四,要說還是對4代有些恐懼感,我想大概是之前看別人玩時,會飛的拖尾火球……、骷髏會復活的恐懼……等一些的情節和玩家語言上的暗示給我心理上留下了陰影吧!我當時也注意到了古墓4的那個啟動圖標:“她血紅的眼睛……難道這代里勞拉最后會入了魔或靈魂發生扭曲?由此可見4代的兇險程度啊……”我當時一直有這么一種想法……哈哈!其實是我沒看清楚那個啟動圖標,勞拉帶著一個紅眼鏡而已,但我當時確實有種感覺就是四代變得跟我之前認識親近的那個《古墓麗影3》不太一樣了(難道游戲換了設計團隊?)……最明顯就是主畫面上再也找不到之前熟悉的那個紅本子(冒險資格證書)了,還有那熟悉的圍繞一圈的物品式選項欄也沒了,最主要的是我竟然連游戲都退不出去了……哎呀!“游戲簡直就是個P賤?。ㄈ肥凳荘鍵 哈?。?,四代怎么會做成這個樣子啊……?”開始我心里暗罵著,很接受不了這情況,后來我才懂了團隊的用心良苦。我大致這樣認為:古墓團隊意識到3代后,玩家們的反響(減分),再不能這樣下去了,但當時始終又擺脫不了“格子式”的游戲模式,又想另起爐灶回歸正統…處于各種情形考慮最后決定革新改變古墓……

  古墓4雖是舊古墓系列中最精彩的一部里程碑作品,但在當時給我留下的印象并不是太深刻。原因我也分析過了,因為畫面在我家“禁止調顯示亮度”的電腦上實在太黑暗(畢竟3代室外場景多一些,我還能勉強接受),加上四代的環境氛圍本來就暗了很多,我根本沒辦法好好的去體驗它,啥都看不清楚,頓不頓就得點燃燒棒!導致燃燒棒急缺根本就不夠用,瞎碰亂撞最后游戲也沒有通關,從而造成了很大的心里缺憾……。(還是后來工作以后才重新把古墓1-5代游戲認認真真的體驗了好幾次才明白了游戲所有的故事……)

  當時四代里面給我印象較深刻的就是那個賽特流血的石棺、荷魯斯的護身符、機械金甲蟲、七燈陣……我比較喜歡動手做各種手工模型,所以當時對我來說古墓游戲里的物品反而比劇情更受我的喜愛!

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂
(各代古墓物品的“混搭”大集合……)

  各種原因導致我沒有完整地把古墓4體驗一遍,為此我很不甘心,最后還專門在書店買了一本游戲攻略書,僅僅只為書上那篇好多頁的《古墓麗影4:最后的啟示》劇情全攻略而專門買的,并認真地看了好多好多遍……當時我讀到攻略結局的時候我并沒有真正意識到Lara死了這個事實(攻略只是說她最后跳過去沒有抓住馮·克洛的手被埋在了金字塔里邊……),我認為她暫且只是像她當年的導師(馮·克洛)那樣僅僅只是被活埋在了金字塔里而已,并不代表她已經沒呼吸地死了,一定是設計團隊故意留給玩家們的一個懸念想象而已(團隊下一代作品一定會找個合理理由告訴玩家為啥活埋卻又沒死的原因),因為4代這么精彩,我堅信5代一定還會一如既往的照例推出,只是時間問題而已。后來不知是在哪得知勞拉在4代里真的死了這個事實時,就仿佛猶如一顆定時炸彈瞬間在我大腦里爆炸了……!我當時根本就接受不了?。ㄕ獠皇腔畹煤煤玫奈斗且盟懶??一定是被馮·克洛這個“記仇”的男人害死的!嫌勞拉當初沒有救他而“背信棄義”……還有一種可能:古墓團隊如果再不把勞拉設計死,他們擔心玩家們會不相信Lara她一個正常人能從1代跑到4代歷經這么多機關陷阱從不“失足墜落犧牲”還能活著的真實性問題嗎?你哪怕讓她像楊過那樣缺個胳膊少條腿、少幾根手指頭什么的其實我還是能勉強接受地!你卻非得讓她死了……?。┲鋇膠罄次也畔胍燦鋅贍蓯槍拍怪譜魍哦永餉炊喙拍棺髕泛?,他們的“古墓靈感創意源泉” 有可能真的已經枯竭了!即便真如此,那他們也有無數種構思結局呀,卻偏偏選擇了那個最讓人不滿意的(比如:結局你讓她從金字塔里哪怕極具艱難受重傷、衣衫破爛臟兮兮的爬出來,然后她的背影逐漸消失在黃沙中也行呀……!或者:……在埃及的夜色中……塌陷的金字塔外……昏迷不醒的勞拉特寫……一雙男人腳停在了這里的鏡頭(恢復神志后的馮·克洛)……夜晚一堆篝火……幫勞拉包扎好傷口……勞拉的身影獨自離開直至消失在古埃及夜色的黃沙中……也行呀!)

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂

  旁白(艾寶良):

  【古墓麗影5-卸嶺魁首-(馮·克洛)此時他正在古埃及考古挖掘現場……

  馮·克洛:嗯!請國家和政府放心!我們此次挖掘,只是為尋找克勞馥小姐的背包!…干我們這行都是懂規矩的!文物我們是一定堅決不會動的……更不會運走的……(請看圖)……

  馮·克洛:各位兄弟們!大家聽著!克勞馥小姐的背包!就在入口不遠處!大家給我仔細找!挖的時候要小心!千萬不要破壞了她的 背!包!,誰要是不長眼睛!老子就一槍嘣了誰!都聽明白了沒?……開整!……挖!……一二嗨呀!~~一二嗨呀!~……】


  勞拉死亡這件事情,讓我有很長一段時間心里不舒服,我是不是該為她做些什么啦?我一直問自己這個問題。比如為她立一塊小墓碑或靈位或者雕刻一個勞拉石像模型來祭奠懷念她,問題是我也沒雕刻基礎雕起來那么費勁(設計團隊倒是省事,直接給原來的勞拉模型指定一塊石頭材質貼圖,再調整骨骼動畫擺個造型就有了5代里那個勞拉紀念石像碑??!哈哈)后來還是決定畫一些有關她生前冒險的美術作品來懷念她更方便省事!這才有了今天你所看到僅存的這一部分繪畫作品。

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂

  一直等到古墓麗影5的出現,才讓我心情舒坦了很多。那個開場動畫我還是有一些印象:一個電閃雷鳴的陰雨天,大教堂院子里一男一女打著雨傘拿著花圈來祭奠勞拉……還有讀取游戲時背景圖上那個很大的勞拉石像碑,更加印證了我以前得知勞拉死亡消息的準確性,看到五代中這些種種跡象表明官方都默認勞拉是真的真的死了,我還有什么理由不相信。反正已經死了她只是個游戲而已,只要以后有新的古墓玩不就等于勞拉還活著嗎?我這樣不斷的安撫著自己接受不了事實的心情……

  記得古墓5推出時,我還是讓從寶雞準備回家的同學幫我5元錢買了一張碟片!這張碟里不止5代,還包括了古墓1-4代的“閹割版”哈哈!我高興壞了!當時看碟片封面:勞拉頭帶墨鏡、身穿一件駭客帝國式賊亮黑色緊身衣,雙槍射擊打破大廈的玻璃沖了出來…那簡直酷斃了~!等我真正安裝了游戲體驗后發覺,古墓5在畫面上給我的感覺就是跟古墓4差不多,感覺就像古墓4的資料片或者就好像是古墓5原本就是屬于古墓4里的幾個關卡而已!再就是增加了一些新動作和新元素,除此之外沒什么大的變化!后來才明白不止是我一個人接受不了4代的結局……,所以古墓團隊無奈只好出了5來暫時安撫緩解一下玩家們、lara的粉絲們抱怨和不滿的心情!想到這我也就明白和理解了他們(古墓團隊)的苦衷!

  古墓5還是有很多出色的地方:比如小時候的勞拉偷偷來到愛爾蘭鬼魂之島沒有武器靠智慧戰勝挫折的冒險!廢棄的教堂……骨灰……古老的磨坊……湖底的水怪……會漂浮的惡靈!海底深處尋找那命運之矛……科技大樓盜取彩虹女神……X光檢測……等等這些精彩的片段如今依舊栩栩如生……

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂
(古墓5-小Lara愛爾蘭鬼魂之島的冒險……)

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂

  總之《古墓麗影》系列從初代至今天的《古墓麗影11:暗影》帶給我太多太多的驚喜、意外、樂趣和美好記憶,我從中也學習吸收到了很多的藝術美學創意和靈感,也使我像勞拉一樣內心變得更堅強了起來!尤其是《古墓麗影9》中著重對勞拉內心世界和成長經歷過程的刻畫非常到位:從開始堅韌號遇難時的膽怯柔弱到最后與敵人正面硬鋼、戰斗時語氣動作上的強勢(形成很大的反差)變化過程,以及面對各種困難挫折時的堅強勇敢……都非常出彩!也給于我很大的啟發!如果沒有這些精彩的游戲體驗也很難讓我有今天的自我突破與成就!真心感謝參與和制作過《古墓麗影》系列游戲的所有團隊人員和所有的游戲藝術家們……他們都是最值得敬佩的人,也是世界上最可愛的人!

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂

  回憶到這里也該結束了,這時我才感覺到身體似乎有些疲憊了,起身倒掉滿滿一煙灰缸如同燃燒棒殘骸般的煙蒂!我仰望窗外……東方天空已經有點發白了!稍作休息后我又要準備開始去面對新的一天和新的生活了!我也會永遠記住那個曾經不知道疲憊卻又非??砂睦屠た死宛バ〗銅!但愿她以后還能再次帶給我更加驚心動魄、前所未有的全新冒險……再一次期待當初古墓9結局勞拉的那句:我不回家了……!

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂
(古墓9音樂:當~~~~~~登~等~登~當~~~~~等~~~~~登~~~~~~~)


The End!


 ?。ㄈ綣茉畝戀秸飫?,那恭喜您~!您的“閱讀耐力數值”真的已經相當的了不起了!很厲害啦?。?!接下來您將會看到本文最具“含金量”的“隱藏章”和“秘密地點章”!希望能帶給你新的“營養”……最后還是感謝您的閱讀?。?


隱藏章:《經典古墓麗影》帶給我的藝術感受


  以下都是我玩《古墓麗影》系列游戲時給我的感覺印象的匯總:

  一、心理暗示語言:

  1.當游戲每一個關卡快要結束時,都會觸發一段帶有“勵志鼓舞”感情色彩的音樂…聽著就讓人很來勁~!我想這段帶有“暗示感”的音樂意思可能是:前面你已經做的很棒啦!游戲馬上就快到關底了!你得再加把勁!很快就結束啦!我們古墓團隊很看好你!加油!

  2.水下迷宮!在古墓系列里比較常見,基本每代都得來點這個元素,我感覺游戲里“正確”的那條水道一般它們都是,相比其它水道更比較悠長轉折少一些的那種。就仿佛在告訴玩家:你的直覺判斷還差不多,那就再繼續往前游吧!馬上就到能換氣的出口了(一般游到這已經憋的夠嗆了?。?

  3.大區域限制:意思是古墓游戲里有時候場景區域范圍太大,玩著玩著就把線索玩沒了,或有時候進入一扇門后它馬上就會關閉(門:我除了限制你以外,也有給你個“下馬威”的恐嚇意思?。??;蚧亂惶醣冉銑さ男逼攏ɑ潞缶馱僖采喜蝗チ耍┱饈焙蚓頭路鷦詬嫠咄婕遙航酉呂茨悴灰氳錳?,你就在這個區域里(門里/斜坡滑下后的地方)仔細的探索吧,看你能不能找到我們提前安排并隱藏好的秘密/線索?;蛘呔褪歉嫠吣閼飫鋦逼祿亂鄖耙丫還叵盜?,你將面臨一個新的場景探索!

  4.鏡頭語言: 1自由攝像機:一般來到一個大的新場景都有這個演示!看到我給你的自由式攝像機漫游鏡頭畫面了嗎?我是想告訴你接下來你要從你站的位置最后到達我給你提示的哪里去,你好好想想怎么達到的辦法吧!2.勞拉視角鏡頭強迫語言:你注意到她的頭在看前面上方那里了嗎?對!就是那里有線索,你得留意那塊地方/區域了!

  5.撞門的神??志逍罡邪凳荊耗憧疵哦伎轂蛔部耍刪褪親膊豢。┱舛膊恍“??(暗示你它勁不小體型大著啦?。┠悄閬胂肽寡爬錈婊崾鞘裁磁尤淮笪?東西?你看這一排門都在被它挨個的往過猛烈撞擊(就是死活撞不壞)!你還是想不到是啥吧?算了我們團隊告訴你把(然后最后那個最大的門就被撞開了、沖出來了?。衷諛憧醇稅??這是墓主人的守護神-神牛!你再試試看用槍打不打的死它?死不了是吧?那就再好好想想如何制服它或其他辦法吧……!

  6.你得時刻警惕:一般陷阱之類的機關出現的地方都很關鍵,要么就是你一路很謹慎終于放松心情的時候就一般會出現,或者給你一個視覺上看起來很安全平坦的道路(利用明暗燈光色彩等等營造),當你放松心情一路狂奔時才恨晚?。ㄍ哦櫻何胰媚銍N瑟,看!你沒注意到這個不明顯的深淵落差式陷阱把?在游戲陷阱設計上我們是“惡意滿滿的~想盡千方百計~絞盡腦汁的”~嘻嘻嘻嘻?。┫葳逕杓頻娜肥稻食鏨?!利用了心理學的東西和一些人類視覺上的盲區吧!

  7.火車關:我們就設計了這幾節車廂,場景范圍也不大吧?那就看看你在這么小的范圍能不能找到線索過關!不是我們所有的車廂都可以讓你不動腦筋的過去,你再接著往后走!看遇到障礙了吧?(那節帶貨物的綠布包裹的車廂)好好想想辦法吧! 

  8.古墓4開車追逐關:你真的認為你可以不開車而徒步追逐向導?那試試看?。ㄊ怨笪也歐⑾鐘諧て孿拗票匭肟擋拍艸逕先ィ?那你認為你開車沖過長斜坡后,就可以繼續下車徒步后面的路程了?(我發現徒步往前走和往后退都是有大斜坡限制不開車根本徒步上不去也過不去)。最后我又把車停到坡上,然后徒步滑下大斜坡,現在不就上不去開不了車(游戲不就漏洞百出了嗎?)結果我發現,原來是有密道的!可以徒步攀爬來到停車的坡上那個區域去的(牛??!想得真周到)!團隊:所以??!你就不要在試圖尋找游戲漏洞的辦法了!我們在設計這關時早就考慮到這一系列的問題了……!總之我覺得游戲考慮到的東西真的很多!開發團隊肯定是絞盡腦汁的去想過這些我現在才想到的這些問題的,很不容易。

  9.成就感音樂:當你在游戲中費盡千辛萬苦努力了很久才打開那扇門或你在古墓4中很努力的找到并撬下最后那一只完好無缺的圣甲蟲時就會有這首音樂的響起!我想意思是:恭喜你總算得到了/ 打開了!這確實不太好找、辛苦你了!你已經很努力了!繼續面對后面的坎坷和難題吧!祝你好運!

  10.我一直覺得古墓1-5中的勞拉,助跑跳躍后抓石臺邊緣時,有時候跳的特別遠!遠得都好像超出了限定的“三格子”距離,當時確實感覺那段距離特別遠!我也想過這個問題好久,格子數不可能發生改變,應該是視覺上的誤差!游戲里可能會用空間感、落差感、還有燈光色彩明暗度等等來營造環境氛圍,一定是設計者利用這些微妙的光線空間變化來為玩家營造出一種“不可能跳過去”的感覺吧!確實也有真的跳不過去的距離!這些設定就在是考驗玩家的目測能力和觀察判斷力!

  二、經典古墓的樂趣根源:

  過去的《古墓麗影》為什么會那么的經典而深受喜愛?它精彩在了那里?我也一直在問自己這個問題,到底是啥原因?

  1.時代原因:那時像古墓這樣的冒險游戲少之又少(古墓占據并得到了很大的玩家人群),玩的人群基本都是70、80后,那時候的游戲說實話我感覺有點難,考驗操作性(如:盟軍敢死隊系列、紅警系列的微操作等等)那時的玩家也能耐下這性子去摸索研究,要說耐心都還算不錯啦,玩古墓時被謎題卡住個好幾天都是正常情況。現在(新版)你敢卡住他(玩家)?他玩上兩下(操作太難/過不去/找不到路/找不到物品……等)弄不好把游戲都給你請進回收站了!畢竟時代不同了!所以新版的游戲得照顧新時代并不能吃太大苦的一些玩家吧!我的意思你懂的就不詳細說了!

  2.模糊化概念:

  或許是因為當時,計算機硬件等各方面能力的限制性,導致游戲畫面都很粗糙模型菱角分明(能扎死人的“兩座”lara金字塔錐子胸!哈哈)簡單,所以畫面場景模型很多細節性的東西沒辦法完美呈現給玩家,所以就形成一種很抽象、概念化的“模糊”情景!游戲中很多東西(劇情動畫細節、物品細節、場景細節等等各種細節)都是要靠玩家自己,在大腦里去腦補想象這些東西……!所以玩家能去做的事情有很多很多……不像現在的游戲把啥都給做的清晰明了華麗高清,那還有什么要想的?總之需要腦補的東西越來越少了……

  3.史詩代入感的營造:

  古墓1剛開始那個畫面就很有代入感,勞拉本該與她請來的當地向導一起冒險的,可結果才一開?。ǔ緣難味急萳ara吃的飯多)的“臨時工導游”就“沒一點冒險經驗”的被狼襲駕鶴而去了~!游戲也就預示著接下來的冒險需要靠勞拉(玩家)自己一個人來完成了……她得處處小心……后面還有比這個“開場下馬威”更加兇險的很多突發事情……她能不能堅強的去面對這一切……然后勞拉獨自進入石門后,脫去外套露出華麗的古墓麗影1游戲主題(游戲真正開始了,處理的真好)……

  古墓2和古墓3就不太一樣了……第1作就好比是游戲怒氣值儲蓄滿后施放出的超大絕招!第2作是看到1作大絕招“威力無比(銷量火爆)”后怒氣值并沒有儲蓄全滿(沉淀醞釀不夠),而著急釋放的(說小絕招有點不合適)欠缺式絕招一樣!

  3就是接著2那樣(2還銷量可以,咱們繼續這樣做吧?。┑囊恢痔葉!不管是我家大西安的《西安匕首》(2代)哈哈!還是《尋找四塊外星隕石》(3代)也罷!這2部作品開場的故事背景/游戲核心物品(匕首、4塊隕石)似乎感覺跟勞拉沒多大的關系!2說的是傳說秦始皇的那把賊牛威力無比的匕首如何如何……,說的都是過去的傳說故事。3開始又講的隕石墜落最早一批探險隊去尋找的事情,尤其3開場故事感覺跟勞拉扯不上啥大的關系、可有可無的一種感覺!3代給人感覺就是把4個隕石碎片硬生生機械性的“套”在了4章大關卡里而已,并沒有很好的把隕石貫穿在整個劇情里、賜予隕石特殊的意義??!

  古墓4就不一樣了終于回到正統,做得那叫一個棒!開場以回憶的形式講述小勞拉過去的冒險故事,尋找8個黃金頭骨,還特別“強調”了背包的來歷、使它更具有意義感?。ü拍?還專門強調了手槍的意義來歷-羅斯犧牲時給她的)(現在明白5代馮·克洛 為啥不管勞拉是死是活,只為挖掘尋找那個背包了嗎?哈哈哈?。?

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂
(古墓4-吳哥窟-黃金頭骨;荷魯斯黃金護身符)

  其實1和4關于對“向導”的構思幾乎是一樣的,4在這點上做了“升華”:1中古墓導演編劇直接讓向導開場就死了(第一次開發古墓很正常)。4中編劇是讓向導因看到墓室墻壁文字預示后恐懼的逃跑了(比1直接死了處理得更好),最后編劇還為向導增加了幾場戲份!讓他與勞拉一起上演了“速度與激情之沙漠飛車榴彈追逐戲”(向導雖然最后也死了)但死得更具有一種自然脫俗融合劇情的過渡之感,不至于硬生生的照抄1代劇情(1和4我們不一樣~?。?!4代還有“電影式”的畫面代入感,并賜予了神器物件特殊的意義!就比如那個古墓4核心物件(荷魯斯的護身符)從始至終圍繞勞拉貫穿整個劇情,4在這點上做的真棒要和2、3代比,在這點上那簡直是天壤之別! 

  為什么我會花很大的心思,一次又一次的去動手制作這個護身符,原因就在這里!因為我覺的它(這個物件)很有意義(最主要也是古墓4游戲中把它“渲染”的很有意義,我自然也就覺得它尊貴典雅內質和意義都很非凡了?。?,它并不是一件很“輕浮”的物品!我卻從來沒有打算要花心思去設計制作那把(西安匕首)和四塊(隕石碎片)……!所以我覺得1和4給我的代入感很強烈,尤其是4代!

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂
(各代Lara與“各代”護身符一起走過的日子……)

  多么熟悉的身影~陪我多少年風和雨~從來不需要想起~~永遠也不會忘記……克勞馥小姐~!最近你又在哪里冒險啦?什么?你在忙暗影DLC……?

  4.冒險解密成分:

  以前的古墓你在游戲中稍微一個不留神,不是跌落萬丈深淵!就是變成紅色刺猬、壓成肉餅、烤成面筋?。?!各種不堪……現在的游戲到好:一觸碰陷阱機關繩套,二話不說馬上給你先來個“子彈慢放時間”再說……!經典版里諸多頻發的意外式死亡設定,似乎已經被現在這種“過場式走哪塌哪的驚險可操控動畫”效果全部取代了!現在我首先從心理上就認為這個勞拉她在游戲中“幾乎死不了”(這點上最夸張的就是那個卡通水墨畫風的《某某王子4》!飛檐走壁時根本就真的死不了,落入深淵之時就會被女主角抓住手拉上來),有各種“人性化智能設定”在“?;ぁ弊潘ㄕ蕉紡J匠猓?!我對這些智能設定心理上已經有了一種死不了的“依耐感”!我只需要按照劇情的安排,去感受各種刺激和驚險的新鮮元素就可以了,我現在不用再去想和面臨,經典版的那些突發意外危險會發生!

  一來到懸崖邊/一跳過懸崖,管你是否是操作失誤所致,馬上先來個“智能抓取懸崖邊緣”!還有智能距離判定系統(故意不夠精確嚴謹只為照顧新玩家情緒):或許因為距離沒計算好,跳過去是原本該抓不住邊緣掉落谷底的,可這時模糊智能判定就來“幫忙”了,只要差一點點都會判定你是抓住的,有次我明顯看到勞拉跳過去差了好多距離(必死),智能判定竟然硬生生的用一股無形的超自然力量把她向前牽引推動了很多??!現在終于抓住了……!當你找不到路了無頭緒了(勞拉會自言自語來暗示你),不管是按E鍵后的那個夜眼功能模式也好,還是XX游戲的那個“鷹眼模式”也好!總之意義都一樣!我原本準備費心思去找的那些神秘而有懸念的,物體/場景互動道具/線索/秘密地點(我想自己去動腦筋找)等等,現在都已經在E鍵的“光芒”下都給你“黃色高亮”的呈現了……或者在很大的場景中E鍵后,遠處的山頂上已經有一根很耀眼的 “黃色光芒通天精神能量神柱”猶如定海神針棒一般的插入山體,并定在了遠處的山頂上,你老遠就能很清楚看到……你說還要想什么?還要找什么?……以前的古墓每一次跳躍石臺時都要精確的計算(網上通關神人的視頻除外)這樣、那樣的去調整著勞拉的腳步位置角度距離視覺差等……。現在的石臺太多太多但都是那種緊挨著(距離及其近)或者可以說是勞拉跳躍攀爬的距離被大大縮短了吧!這些緊挨著的石臺也好,可抓的邊緣也好!給我一種感覺就是明知道路就在此(一看就能跳過去),我只是在“順路完成”單純的爬過去/爬上去(或完成懸掛蕩過眾多緊挨的石臺邊緣)的這么一個漫長的“任務過程”而已……就這制作組似乎還在“擔心”玩家們會找不到路,就把那些凡是能爬、能抓、能踢、能打、跟能這個詞有關的所有東西物品/位置/地點、二段跳木板、左右蕩繩飛檐走壁路線、等等的位置都給仔仔細細的用粉刷房子的白色漆“奢侈浪費”的全給涂上明顯的標記了,真是漆不要錢呀?(游戲能否關閉這個提示我沒試過,就算可以關閉意義也不大)!

  以前玩經典版古墓(1-5)時:

  1.我點著燃燒棒探索漆黑洞穴時的那種緊張感……;

  2.我時常擔心會有什么猛獸從黑洞里或身后沖出來……;

  3.骷髏和“木伊乃”會不會在我即將爬上前方石臺的瞬間從后面抓住我的腳后跟,將我扯下去;骷髏會不會待會等我轉身后再次悄悄爬起來襲擊我;

  4.這個石臺那么遠真的能跳過去嗎?……哇!這都行??!

  5.這里實在找不到路了,看著好像沒任何可跳/可攀爬之處……想的我頭都大了……秘密到底在哪里???……哇!這機關絕了?。ㄕ鋈斯以諫廈娌拍芾哪侵中』兀┚谷簧杓圃諭范ド弦桓鍪泳趺で?、角度原因很難發現;

  6.這個謎題似乎跟墻上的壁畫有關,我得仔細觀察好好想想:……什么……??梢猿圓?、鳥可以吃魚、人可以吃……對 這個壁畫才是對的……這設計真有意思……

  7.前方地板上的尖刺會不會在我走過時,又再一次猛的刺出來……不行我得慢慢走過去試試它的“性格”……?

  8.這個地方好像是個死循環,走不到盡頭啊……怎么辦?(古墓3南極州第2關開始處);

  9.一進入墓穴,我就處處謹慎小心(因古墓陷阱刺激精彩),生怕遇到出乎意料的危險和猛獸襲擊;還有一路狂奔時前方突然出現的防不勝防的深淵……;遠石臺和近石臺的心理學合理“搭配”(好多次我把近的石臺當成遠的助跑跳,跳“超標”后跌落深淵……)

  10.玩古墓我最在乎的不是畫面有多華麗,而是它以前的那些諸多的“精髓”現在還在不在而已……等等一系列的這些驚險、刺激、有趣的元素設定和我的玩游戲時的各種“擔心”,這一切究竟它們現在都去了哪兒啦????

  總之有太多 “精髓遺失”的感覺……當然新版的《古墓麗影》也有太多新的亮點和精彩出眾之處!因各種原因我并沒能親手體驗《古墓麗影10-崛起》和《古墓麗影11-暗影》,以及暗影的6部DLC擴展包,我只是在網上通過觀看視頻(高手錄制的高清通關視頻)的方式“體驗”了古墓10和古墓11。從視頻上看,確實最新的暗影DLC畫質、場景意境、環境感設定、各種視覺、聽覺、上帶給我的感受那真叫 “美的盛艷”?。。?!我忍不住想對游戲里的每一個畫面都進行視頻截圖……!還有DLC(夢魘-猴神音律)里的“大陣容奏樂式”機關設定真是讓我眼前一亮!贊不絕口??!最后再網站上看到《古墓麗影:暗影》制作團隊各大總監、藝術家家們的人員照片“陣容”,我覺得自己的這些藝術感和美學境界,在他們面前實在是太“渺小”了……真的哈哈!

  我只是想到這些了就隨便說說而已!因為畢竟時代不同了,這樣做或許讓老玩家失去了一些東西,但又得主要照顧新時代的玩家呀……但不這樣做又很難在現今的時代繼續生存下去,一切我都能理解!說了這么多,我并沒有任何其它意思和想法,我僅僅只是作為一名《古墓麗影》系列最忠誠的玩家,而發自內心的說出自己心中最真誠的想法和感受,單純到就像古墓9勞拉進入狼洞(并不想殺生,最后迫不得已)為了拿醫療包救羅斯時所說的那樣:我僅僅只是為了拿到那個醫療包僅此而已……!

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秘密地點章:我的《古墓》想法和計劃…


  一、《DIY古墓4-荷魯斯護身符》制作流程:

  寫這篇“長文”確實花費了我很長的時間和精力,因為想寫的東西實在太多,但我也不可能把所有一切全部都“塞進”這篇文章里,所以準備后面有空再單獨寫一篇關于《古墓4》護身符的制作流程,類似教程這樣的一篇文章吧……哈哈!

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂
(當時的概念設定、3D建模、蠟膜、磨具制作等等步驟圖)

  二、古墓關卡的美好想法:

  過去我的老家在山村,地處山溝與平原交界地帶…那里環境優美、有山有水,也就是我的爺爺和父親那幾輩人,他們曾經所居住生活過的地方……在我小的時候也經常去這些地方玩!給我留下了很多回憶,小時候也聽大人們講過一些傳說、鬼魂、恐怖親身經歷、還有很多古怪離奇……等等有趣的故事,所以我很想借這些“題材”,同時再加入我現今的想象力和“藝術渲染”能力,我很想“請”勞拉來我老家的村莊和山谷里做客!請她來代替小時候的我,在這里展開一段冒險、探墓、解密的精彩游戲故事……

【古墓麗影中國】《古墓麗影》的情懷與靈魂
(圖片為PS合成,僅僅為表達我的概念想法而制作?。?/em>

  關卡的美好設想:

  第1關:夜探-鴻溝山;     第2關:老皂角樹巨蛇之謎;

  第3關:古老的磨盤;      第4關:窯洞里的紅火球之謎;

  第5關:谷底大口井的秘密;第6關:湖底水怪;

  第7關:谷底探秘;       第8關:墳堆里的千年古墓;

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  但這些僅僅只是我美好的想法而已……真正要做出來的話,那后面絕對少不了艱辛的努力和持久的毅力、耐心!

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